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写参数化论文需了解这些软件

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gzcjc 发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
gzcjc
6 天前 215 4 看全部
  Grasshopper:主要是为了提供设计师一个新的模型工具,采用程序算法生成新造型的方法,是一个与Rhino紧密结合的图形算法编辑器,不同于RhinoScrip,不需要有任何的程序相关知识,通过一些简单的流程方法就可以达到设计师所想要的模型。原理基本上和GC是类似的,图形化的界面比GC来得更友好一点。

  ParaCloud:犀牛的插件.可以将Excel™的电子表格转换成功能强大的参数建模器,用以扩充CAD软件的功能。ParaCloud提供Rhino自我衍生设计能力,它的参数控制可以直觉并精确地编辑Fabrication、Construction与Performative性质的研究设计。ParaCloud提供Rhino:参数化建模、展开曲面与肋条、参数化薄壳与肋条结构、参数化的构件群体、Rhino图块自我衍生群体、简化的参数控制空间几何。

  Catia:飞行器和机动车的设计平台。是法国DassaultSystem公司的CAD/CAE/CAM一体化软件,广泛应用于航空航天、汽车制造、造船、机械制造、电子\电器、消费品行业,它的集成解决方案覆盖所有的产品设计与制造领域。

  DP:DigitalProject,基于Catia的盖里技术。GehryTechnologies是DigitalProjectTM开发商,DigtailProjectTM作为世界最先进的建筑建模软件,以CATIAV5平台开发,于2004年10月发布,目前已被世界上很多顶级的建筑师和工程师所采用,进行一些最复杂,最有创造性的设计。

  GC:基于Bently的Microstation。有一整套完整的解决方案,比Grasshopper用起来省了Rhino=>AutoCAD这一步。

  Formz:是市面上最强大的3D绘图软件之一,具有很多广泛而独特的2D/3D形状处理和雕塑功能的多用途实体和平面建模软件。对需要经常处理有关3D空间和形状的专业(例如建筑师、景观建筑师、城市规划师、工程师、动画和插画师、工业和室内设计师)来说是一个有效率的设计工具。

  各软件比较:

  Maya和Max的优点就是快速.相比较起来,在DP这类建筑软件中构建模型虽然精确无比,但是构建过程很长,不适合作为所谓“草稿”功能。可在Maya中得到快速的form,导入DP中做更精确而fancy的powercopy。

  formz就是简单,工具列清楚,但nurbs很难用。

  建模方面,max的polygon建模很优秀,而NURBS建模却很垃圾;Maya各项都挺优秀,但是很突出的却没有。不过曲面建模还要数犀牛最厉害。做一些工业产品的造型,用犀牛做再合适不过了。

  max插件很多,所以渲染出来的效果很好,也很方便,如果单从软件自身来比拼,不使用任何插件,那么max的渲染质量还是拼不过Maya的。

  max的rendering是强项,maya的freeform,dynamic,animation是强项。

  从长远来讲,现AUTODESK已经将MAYA收购,保不准它以后会不会投入大量资金来发展MAYA,而现在MAX已经发展到8.0了.

  另:
  Revit:基于AutoDesk的AutoCAD,现在已出2009版本,2010版本还是试用版。是完整的、针对特定专业的建筑设计和文档系统,支持所有阶段的设计和施工图纸。从概念性研究到最详细的施工图纸和明细表。Revit平台的核心是Revit参数化更改引擎,它可以自动协调在任何位置(例如在模型视图或图纸、明细表、剖面、平面图中)所做的更改。

  VECTORWORKS:欧美及日本等工业发达国家设计师的首选工业软件。VectorWorks提供了许多精简但强大的建筑及产品工业设计所需的工具模组;在建筑设计、景观设计、机械设计、舞台及灯光设计及渲染等方面拥有专业化性能。利用它可以设计、显现及制作针对各种大小的项目的详细计划。可以应用在MAC平台,也可以应用到Windows平台。

  美国麻省理工学院的建筑设计开放课程所选的就是这款设计软件;美国“康奈尔大学”戏剧系也采用该软件为其专业的的舞台灯光设计做教学使用。同时也是美国景观学推荐使用的一款软件。

  Sketchup:SketchUp同时也是一款可以进行自主二次开发的软件,懂得RUBY程序语言可以进行SketchUp插件的编写,使编写的插件成为SketchUp一个自定义命令。

  转帖一个在SOM工作的前辈的心得,蛮客观,也比较实际

  从建筑设计角度看几个常用软件(12.10.2008更新)

  最近猛学了一阵软件,从rhinoscript到mayamodeling&mel,还有若干3dsmax的插件,有点想把自己对建筑设计领域里熟悉的几个工具软件总结一下,一方面也根据我自己在SOM的工作经验和在GSD学习的知识。(我在SOM工作有近一年半的时间里,主要在做一个孟买的机场项目,从最初的conceptdesign到我们即将进行的constructiondocument。)鉴于题目是关于设计的,这里主要讲造型的部分,对渲染部分暂不理会。

  一般造型:rhino

  准确就建筑设计范围内,对于SOM这种生产型/应用型(对比开拓型)公司,最合适的仍然是rhino+cad/revit,还要加上3dsmax的渲染能力。主要原因是rhino跟cad的接口太好用,还有就是rhino本身就是一个半cad半cam接口的软件。它的这种定义范围决定了很多定位准确的功能,是那些animation软件完全不具备的。举例来说,按目标不等比例缩放以及几乎就是rhino一家独有,要想在cad做到这一点几乎是比登天还难(要做block)。3dsmax和maya几乎就放弃这个功能-完全凭肉眼(其实也能做到,就是要用到新建grid的功能)。

  成也nurbs,败也nurbs。rhino非常精准,基本上都是建立在对nurbs的高精度近似计算上,所以可以完美的和autocad衔接;计算准确也让他有非常强大的增加不同层次的信息,比方说project线就是非常快速的。但是它的坚定的单核心特点也是其对organic的形式来说构建起来十分麻烦,(我清楚地记得为了得到一个g3曲面差点熬夜,还有就是t-spline的出现让我有有一种rhino有很大的希望的假象)你要对每一个patch仔细的构建,确保和周围的连接patch保持平滑。

  快速修改
  在rhino里建模是非常方便的,你几乎可以找到任何的你想的到的方式去修改以个已经出现的模型,假如你觉得这个软件很不方便只能说你还没有找到那个特定的功能。实在不行,你也可以上手用scripting写个工具。(具体的应用可以看我公布的那些代码)。另外和autocad接近的快捷方式(命令行)简直就是人间尤物。

  灵活的扩展

  虽然相对于纯粹的cad软件精确度差了些,但是99%的情况下能够满足建筑行业的精确度要求。而高于cad的功能是灵活的层、组功能,以及简洁易学的scripting,再有就是庞大的外部插件,几乎满足造型领域的方方面面。

  parametric

  现在的grasshopper又引入了动态的、graphic式的编程能力,几乎就跟processing有一拼,尤其是最新的几个版本允许用户自定义自编的模块,简直是编程入门级用户的利器。(真不明白现在的小孩为什么对运动中的performancepieces怎么那么感兴趣,我觉得用的太shallow了)

  sub-dt-spline现在看起来虽然功能已经比原来的几个版本多出来很多,但是运行速度,还有稳定性都值得在等待一段时间。毕竟不是McNeel/Rhinolab自家的产品。

  cellularbehavior paracloud的应用基本上就是panelingtool的高级版本,毫不夸张的说。真是有愧于它那$1000的价。不过对阳光数据的引用算是一大便捷,可是你要是对ecotect熟悉的话,你也可以结合scripting用这个方法。

  大量曲面:digitalproject+cad

  对于保守型公司来说
  像SOM,我旁边的这个组就在用DP,不管男女老幼的样子。毕竟我没有真正长时间的用过,不敢瞎说。但是从我看见的这群人的工作来说,基本上设计是大概在两年前在rhino里完成的。现在的工作基本上是一群人在dp里添加信息,导出成cad图,或者切剖面,最后仍然要导到autocad变成最后的document.

  DP特别适合在DD和CD阶段用。在学校我们都是学的很fancy的powercopy什么的,在这里就完全当作是模型发展和生产工具(applicationlevel),半点没有辅助设计的作用。主要原因是这个建筑有着大量的曲面,另一个catia应该是业界最接近生产(manufacture)的软件,有着强大的物件管理和良好的cad接口,极其精准。但是我个人认为,修改起来非常麻烦。所以用它的大事务所就我所知都没有用在设计这个层面上,但是我看见工业设计师(vid1,vid2,vid3,vid4,vid5)用它从造型就开始了用catia了,不光是传统的nurbs(vid1,vid2,vid3),而且似乎它的sub-d能力也是很强的(vid1,vid2,vid3,vid4,vid5),而且也有类似maya中的partialcrease,有点像滑动条的控制(mayaproxy里的类似方式)方式。catia对于工业设计者甚至有了从手工模型扫描,并且转到workingmodel的插件,vid1。
写参数化论文需了解这些软件39
  对于实验型公司来说
  像zaha,gehry,还有一拨拨小公司来说,DP就是完美的从造型概念连续到最终的tooling的完美解决方案。最近面试了一家小公司,毕竟透露了人家的***,名字就不,他们的作品在最近一期的architecturalrecord(2008.12)里,做的东西基本上就是zaha那套。他们没有任何fancy的软件otherthancatiaandrhino。(顺便解释下catia和dp的区别:catia是工业里的全包软件,dp是去掉了一些多余部分,对建筑进行了优化的结果,售价$25,000,比catia便宜太多了-下载到了破解的dp也没必要太高兴。)

  基本的流程就是dp里用sub-d建大体快模,然后divideitintopieces,在withintolerance(这个值似乎是跟工厂的millingmachine有关系)的情况下加上crease,fillet,似乎并没有像汽车工业一样十分在意曲面的连续性级别。最后直接把这个centerpiece(模具加工的芯)送到fabricator加工成品。对于建筑来说倒模比较麻烦,基本上面积都非常大,所以方法就是雕刻小块的模具再拼在一起铺fabricglass刷料,这里可以看见一个典型的操作过程。实际上构件的尺寸限制就是门的大小了,有点夸张。

  我在面试的时候跟他们交流了几个rhinoscript和catiascript的问题,实际上catia的script并没有一个非常强大的地步的主要问题是,这个脚本环境并不是被设计过而面向用户的,而只是一个软件的构架环境而已。具体问题就是在不同的核心之间没有很强的联系,甚至是不同的语言所写。你必须跳出一个workbench才能进入另一个,在转换的过程中,所有的联系都中断了。相比之下,mayamel在这方面太强了。

  总之dp或者catia有点像rhino和maya的综合体,长处是精准直接导出cad图,并且是从概念设计到fabrication的完整解决软件。
textuser 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
textuser
6 天前 看全部
厉害。。。。
what163` 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
what163`
6 天前 看全部
路过点赞表示支持
crybld 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
crybld
4 天前 看全部

很不错的内容,学习了
冻猪 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
冻猪
4 天前 看全部
对我太有用了
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